200703 Second Life로 본, 시뮬라크르와 브랜딩
프로젝트 요약(Project Summary)프로젝트명Second Life로 본, 시뮬라크르와 브랜딩내용Second Life로 본, 시뮬라크르와 브랜딩기간1주일참여인원/기여도개인작업/100%역할Editor성과미디어 기고, 릴리즈레퍼런스/출처 등공공기관 공시, 발표자료, 논문, 시장분석보고서, 저널, 언론기사, 인터뷰 등 비고/기타 Second Life로 본, 시뮬라크르와 브랜딩 1. 인식만이 실체다 - 쟝 보드리야르(Jean Baudrillard) Scene #1: 인기 HipHop Club ‘Anonym’ 플로어에는 이미 끼어들 틈도 없을 정도로 많은 아바타들이 춤추고 있었고, 채팅창에도 대화들이 쉴새 없이 오르고 있었다. 멀뚱멀뚱 보고만 있자니 괜히 위화감만 들고, “Wassup! Guys”라고 말을 ..
2025. 1. 8.
200608 SITE Close Up_Happy Campus 2.0 Beta, Long Tail의 가능성과 한계
프로젝트 요약(Project Summary)프로젝트명SITE Close Up_Happy Campus 2.0 Beta, Long Tail의 가능성과 한계내용SITE Close Up_Happy Campus 2.0 Beta, Long Tail의 가능성과 한계기간1주일참여인원/기여도개인작업/100%역할Editor성과기고 요청 매체에 릴리즈, 보도레퍼런스/출처 등공공기관 공시, 발표자료, 논문, 시장분석보고서, 저널, 언론기사, 인터뷰 등 비고/기타 SITE Close Up_Happy Campus 2.0 Beta, Long Tail의 가능성과 한계 http://www.happycampus.com 2000년 이 전에 대학생활을 했던 사람들이라면 잘 모를 서비스가 있다. 리포트 중개를 해주는 '해피캠퍼스'라는 사이..
2025. 1. 8.